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hereson3
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解决" 0X000000该内存不能为read" 的方法 现 在有很多人在使用donghai制作的电脑公司ghost版的系统,经常会出现“0X000000该内存不能为read”的对话框,作者在最新发布的5。 1版本中提到已经完美解决了这个问题,但事实 ...
通常我们存取数据有如下几种方式:Array, Object, 自定义类, 比较特殊的还有 Point, Rectangle 等。效率依次为(后面的数字是100万次存取运算平均所需时间):     * 自定义类public属性135 | Point140 | Rectangle(x等属性)140     * Array270     * Object500 | 动态类动态属性550     * Rectangle(left等属性)700     * 自定义类getter/setter1000 | 自定义类Function1000   出乎意料,最快的是自定类的public属性,速度是A ...
  the efflex of flex effect    这里的一些flex effect效果都很不错。而且开源 http://www.efflex.org/EfflexExplorer.html
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://goday.blogbus.com/logs/10080409.html flex builder 2编译时下正常的flash9.ocx的问题解决 前些天了解到flash9的安装占有已达近于40%了,所以想抽些时间多接触一下AS3.0,之前使用的多为flex 2 sdk, 但并不是舒服,所以想选择一种编程调试环境,经过比较一种是flashdevelop.org的flashdevelop 另一种就是flashbuilder2 ,尽管看上去flashdevelop看上去要比简洁一些,但要想让As3.0很顺畅 ...
flash builder beta 2  序列号(SN)是1424-4008-9664-3602-3439-1711
(一)世界坐标系向观察坐标系的转换 假如任何形体都放在世界坐标系中,那么计算是相当复杂的,为了简化计算,我们需要把形体从世界坐标系转到观察坐标系中。观察坐标系的原点在是世界坐标系的位置为Eye,Z轴与观察方向一致(从Eye出发到At点的向量)如图4-1所示: 图4-1 ...
LOD地形根据视点的变化决定是否进行网格分割,因此系统应设计一个视点类,来管理视点相关的数据。这节介绍的视点类是通用的,在很多网站都可下到这个类的代码,它可以用在OPENGL编程的各个场合,当然朋友也可根据需要自己增加相应功能! /*********************************************************************** * Copyrights Reserved by QinGeSoftware * Author : Qinge * Filename : Camera.h 1.0 * Date: 2008-1 ...
自从LOD地形第一节推出以来,受到不少朋友的关注,本人真是受宠若惊,无奈自己水平有限,怕写不好让大家对自己失望,我只能勉为其难,努力去写,同时欢迎高人能手给于指正,大家共同学习,共同提高! LOD地形的四叉树算法原理就是对地形进行四叉树分割,同时检查该节点是否位于视截体内部,如果在视截体内部且满足视距,周围点高程误差等条件时,则对该节点继续分割,否则不予分割。其中重点是视截体的计算,以及地形的分割及渲染。下面介绍几个系统中用到的类。 首先介绍标志节点是否分割的类Bit 类定义: //该类根据节点的位置,为每个节点在标志段里相应位设一个标识。 /******************* ...
   在大规模的三维场景中,不可能一次渲染所有的三角形,而且即使能做到这点,全部渲染也是不可取的。常用的做法就是采用LOD,即层次细节模型。距离视点较远的三角形可以大一些,粗糙一些,而距离视点较近的三角形则 ...
应程序需求需要重写窗体内子控件某一特定消息,可怜我苦苦找了二天也没找到资料,到CDSN提问也没有得到满意答案。 终归是上天不负有心人啊,终于被我发现了博主的一篇文章,总算是满意的解决问题了;在此感谢作者!! 原文:http://www.cppblog.com/Lee7/archive/2008/11/07/66226.html     Windows SDK笔记(一):Windows程序
#include <windows.h> #include <stdio.h> //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { int i = 0; while(i < 20) { printf("I am from a thread,count = %d\n",i ); } return 0; } int main(int argc, char* argv[]) { HANDLE hThread; DWORD dwThreadId; //创建一个新线程 ...
本文转自http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/y6h8hye8(VS.80).aspx   MicrosoftVisual C++ 支持在 MicrosoftWindows(Windows XP、Windows 2000、Windows NT、Windows Me 和Windows 98)下创建多线程应用程序。如果您的应用程序需要管理多个活动(如同时进行键盘和鼠标输入),则您应当考虑使用多线程。一个线程可以 处理键盘输入,而另一个线程可以筛选鼠标活动。第三个线程可以根据鼠标和键盘线程的数据更新显示屏幕。同时,其他线程可以访问磁盘 ...
OpenGL 是一套 用于三维作图的API。与Direct3D 相比, OpenGL比较容易学,网上的教程与代码也比较多。如果高手们也能贡献一些教程出来就更好!首先确定我们的程序框架。我们打算用 glut,因为它是跟系统无关的,它可以代替win32 api 中那些建立窗口,消息循环的繁琐的代码,能够让我们把注意力集中到真正跟3D图形相关的内容上去。 glut 是一个win32 dynamic lib,先下载 http://reality.sgi.com/opengl/glut3/glutdlls37beta.zip把glut32.dll放到 windows system目录下,另外建个目 ...
#include "stdafx.h" #include <math.h> #include <gl/glut.h> #include <gl/gl.h> bool mouseisdown=false ; bool loopr=false ; int mx,my; int ry=30; int rx=30;    
loadbmp.h #ifndef _LOADBMP_H_ #define _LOADBMP_H_ typedef unsigned char    BYTE; typedef unsigned short    WORD; typedef unsigned long    DWORD; typedef struct {     /* BITMAPFILEHEADER*/     BYTE    bfType[2];     DWORD    bfSize;     WORD    bfReserved1;     WORD    bfRese ...
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