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用vb实现ADSL拨号

VB6.0代码 1、第一个问题还要添上连接名(就是拨号连接的名字) 我这里有一个现成的代码,挺长的,能上网、断网、查看网络状态、查看连接数目,如果其它的不需要的话,自己看函数的名字,删了即可 把一下代码粘贴到模块中,在窗体某控件的时间中写: Dim recAdConn& recAdConn = AddConnection("连接名", "", "", "用户名", "密码", "") Public Type RASCONN95 dwSize As Long hRas ...
PrivateDeclareFunctiontapiRequestMakeCallLib"TAPI32.DLL"  (ByValDestAddr$,ByValAppNameAsString,  ByValCalledPartyAsString,ByValCommentAsString)AsLong 例子: PublicSubCallPhone(NumberAsString,NameAsString)  DimlResAsLong  If(Trim(Number)="")Then   ExitSub  EndIf   If(MsgBox("Abou ...
最近,“半瓶子”牵红线给人做了回“红娘”,为一美女同事介绍了个男朋友,在我看来,介绍给她的这个小伙子最大的优点就是为人老实,善良可靠。虽然眼下只是一个小小公务员,但凭着他的老实本分,说不定将来会有大出 ...
2009年01月12日 09:27凤凰网文化综合【大 中 小】 【打印】自己的视角看自己的国家国人身边事,带着自己的感情色彩和世界观道德标准,还会有种种顾虑。外国人来看来写,应该要好得多。除了我们人类的一般标准外,我们还能 ...
第一大忌:不能抢着帮准婆婆做事   有的姐妹们一定会说第一次登门哪能那么没眼色啊,看到婆婆做饭或洗菜什么的自然要搭一把手。这就大错特错了,俗话说的好:打下啥底是啥底。   人的第一印象很重要,你要是第一 ...
凤凰淑女 前一个多月,就说在广东一带打工的农民纷纷提前返乡了,据说是因为经济危机后一些企业不景气造成的提前返乡,那意思是到了春运就不会出现春运的拥挤和买票恐慌.可是不然,今年春节 ...
“在这个大国,……,人们食品丰富,讲究穿着,家里陈设华丽,尤其是,他们努力工作劳动,是大商人和买卖人,所有这些人,连同上述国土的肥沃,使它可以正当地被称做全世界最富饶的国家”。    “这个国家各地都有大量的糖,这是糖价奇贱地原因。……有丰富地蜜,因为他们喜欢养蜂,连蜡都十分便宜:产量大到你可以装船,甚至船队”    “他们产大量的丝,质量优等,色彩完美,大大超过格拉纳达地丝,是该国地一项最大宗的贸易”   “那里生产的绒、绸、缎及别的织品,价钱那样贱,说来令人惊异。特别跟已知的西班牙和意大利的价钱相比。他们在那里不是按照尺码出售丝绸以及其他任何织品,哪怕是麻布,而是按照重量,因此没有欺诈。   ...
沪版?月球车?首次公开亮相 ? 图中为中英两国航天界专家学者参观由上海航天局牵头,国内多家单位联合研制的?月面巡视探测器?。   本报讯(记者张晓鸣)把国内最先进的航天技术、自动化技术集成起来,为探月卫星?嫦娥? ...
本文源自: http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_8.htm ? OpenGL中使用RGBA色彩体系,RGB为红绿蓝三原色,A为?值,该值代表色彩融合时所占的比例。颜色是顶点的重要属性之一,没有色彩的世界是毫无生气的。 使用glColo ...
OpenGL 入门教程(六) 本文源自:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_6.htm   OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程:   其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标,设备坐标和眼坐标。 世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,Z+轴垂直屏幕向外,X+从左到右,Y+轴从下到上,是右手笛卡尔坐标系统。我们用这个坐标系来描述物体及光源的位置。 将物体放到场景中也就是将物体平移到特定位置、旋转一定 ...
?本文源自: http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_7.htm OpenGL中的物体是用面边界模型来描述的。我们将物体表面分割成许多个平面,记录面的形状、颜色、纹理,OpenGL根据这些参数再把这些个面绘制出来,我们就能在场景中看到立体的实体了。 物体模型最基本的参数是它的形状,形状可以用表面来记录。而记录面的边缘就能描述面的形状。描述边缘的方法是记录边上所有线段的端点。所以用面边界模型描述物体形状的核心就是记录物体表面所有的顶点。这些顶点按所在边的顺序排列起来就能描述一个平面,许多的平面就能表示一个 ...
本文源自:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_5.htm ? 如果用过3DS/LIGHTWAVE等任何一种三维图形软件包,就可以发现制作一个三维场景无非以下几项工作: 建模:制作各种物体。 放置:将做好的各物体通过平移、旋 ...
OpenGL 入门教程(九) 本文源自:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_9.htm OpenGL中用表面来表示物体,一个物体就是一组平面。光线照射在平面上会产生反射,入射线与反射线的角平分线就是法线 ...
OpenGL 入门教程(三) 本文源自:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_3.htm 如果使用Aux/Glut/VCL则可免去这一步。   如果在窗口系统中使用OpenGL则必须给窗口加上WS_CLIPCHILDREN和 WS_CLIPSIBLINGS两个属性,否则只能得到黑屏。注:只在MDI应用中需要这样做。   在BCB中可在任何窗口控件的CREATEPARAMS成员函数中加入如下语句使之支持OpenGL: //--以TForm为例 ...
本文源自: http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_4.htm ? OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各种命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处理它们,并将处理结果通过管道传给用户。   所以OpenGL应用程序的基本结构就是: 建立管道 根据需要向管道中写入数据和指令 关闭管道 在Windows95/NT环境中,这个管道就是OpenGL着色环境??(OpenGL Render Con ...
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